2006.05.24
対企業アピールポイント~CG編 ♯2

ゲーム業界志望の方必見! (株)セガ AM研究開発本部第二AM研究開発部マネージャー、安達利幸さんに聞く企業へのアピールのコツ。第2回。
第1回はポートフォリオのまとめ方のコツなどをお送りしましたが、第2回は作品ファイルのアピールポイントをおさらいして、履歴書や職務経歴書などの書類関係、さらに面接まで見ていきましょう。お話いただくのは第1回に引き続き、株式会社セガ AM研究開発本部第二AM研究開発部マネージャーの安達利幸さんです。

【Q】 作品集(ポートフォリオ)にまとめる作品内容以外で気をつけておくことはありますか?
【A】 以下の3点に気をつけておきましょう。
- 自分の担当部分を明確に
ゲームの場合は実際に携わった部分をそこから切り出してまとめてほしいですね。商用作品でディレクターがクオリティーを引き上げたものである場合でも、どこをどう作ったのかということを面接でお聞きしますので問題はありません。
- 求められるものに近い作品でアピール
- 制作期間を明記する
【Q】 では、今お話に出た書類(=履歴書+職務経歴書)をまとめる上でのポイントをお願いします。
【A】 一般的な話も含めて4つポイントがあります。
- 履歴書の字は丁寧に書くこと、これにつきる
- 短期間で転職を繰り返している人は要注意
- 書く内容は情報公開可能か判断する
- どこをやったかではなく、何をやったかを書く
自分が担当した業務内容を、ポートフォリオで実物を確認しながら読み進めるような構成になっていると、非常にわかりやすくていいですね。
【Q】 最後に面接について教えてください。
【A】 自分が行こうとしている会社や部署が何をやっているのか。その
自分がその会社や部署を選んで応募しているのではなく、たまたま・何となく応募した感じに受け取れてしまいます。これは、普段からゲーム会社で働きたいとか、中でもこの会社のこの職場で働きたいという事を、いかに真剣に考えているか否かということだと思います。
新卒の場合、1次面接に進むことができるのは、100人中5~10人という狭き門。せっかく1次選考に残ったチャンスを、きちんと面接で生かしてほしいと思いますね。
最終回となる第3回は、採用Q&Aということで、読者から寄せられた質問にお答えいただきます。お楽しみに。
関連リンク
対企業アピールポイント~CG編 ♯1
対企業アピールポイント~CG編 ♯3
セガ公式サイト
安達利幸さんプロフィール
(株)セガ AM研究開発本部第二AM研究開発部マネージャー
アーケードゲーム主体の第二AM研究開発部において、プロジェクト単位のデザイン統括や第二AM研究開発部全体のデザイナーのとりまとめをおこなう。主に携わったプロジェクトは「OutRun2 SPECIAL TOURS」、「バーチャファイター5」など。
http://sega.jp/
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